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CQ9电子官网工程科技魔幻卡牌Spectro mancer卡牌说明pdf

作者:小编 日期:2024-03-03 10:11:30 点击数:

  CQ9电子官网工程科技魔幻卡牌Spectro mancer卡牌说明pdf[工程科技]魔幻卡牌 [Spectromancer]卡牌说明 , Spectromancer 各张卡牌说明 合理使用每张排,提前想好后面几个回合你出什么牌,对方会有什么应对方 法,用最少的回合数杀死对方生物是胜利的关键。 Fire creatures and spells Goblin Berserker(哥布林狂战士)攻 4 血 16 特殊能力:每回合对与自己相邻的生物造成 2 点伤害。 角色定位:初期速推。 评价 在各系 1 费生物中拥有最厚的血条和较高的攻击力,放置区域以靠边为 最佳。与魔免牌、Giant Turtle 搭配可最大发挥其效果。缺点是容易被人利用其 特殊能力,比如对手在狂战士相邻位的对面放一张加成长点的牌的话就有苦说不出 了。 评语 物美价廉的配角。 攻击和血量都是低级生物中的翘楚。对左右两格生 物造成每回合 2 点伤害。看似是一个负面异能,但是也有独特的作用。比用配合幻 术师的镜子。 (镜子每少一点血,对手也少一点血)或者杀本方单位,僧侣 (2费生 物,死后产生 2 点牧师法力点)。便宜又凶悍 Wall of Fire(火焰之墙)攻 0 血 5 特殊能力:召唤时对对方所有生物造成 5 点伤害。 角色定位:磨血+过渡 评价:对付对手初期速推的一张好牌,相对于 2 费,其 5 点的群伤显得极其突 出。 评语 实惠的群伤异能。每当召唤上场时对对方每个生物产生 5 点的伤害。必 要时刻可以用来阻挡对方高攻的生物,完成格挡和伤害,一招两得。是生物牌不是 魔法牌这样就不要怕哥布林狂战士 Priest of Fire(火焰祭司)攻 3 血 13 特殊能力:火焰点数成长+1。 角色定位:初期核心 评价:相对于其他加成长点的牌来说,3 费 3 攻应该说是亮点。 评语 胜利的关键。每回合加一点火法力点。快速召唤上场,保护好他。早点 上高费的大生物或者攒火法力点,放 11 费的毁天灭地是获得胜利的一个比较常规 的打法。 Fire Drake(火焰幼龙,攻 4 血 17 特殊能力,在召唤出的第一回合就进行攻击。 角色定位,猎杀者 评价,经常用于初期猎杀对手加成长点的牌 评语 先攻,上场就能攻击。用来杀你特别想杀的单位;直接伤害对手;对奄奄 一息的单位给予最后一击,不给对方加血的机会。杀冰傀儡和加魔法点的小生物很 不错。 Orc Chieftain(半兽人酋长)攻 3 血 16 特殊能力:相邻位置牌的攻击力+2。 角色定位:初期速推。 评价:加攻效果越靠近前期越显著,与群伤生物相配效果惊人,但缺点也过于 明显, 作为 1 个 5 费生物,16 点血实在显得太单薄了点。 评语 群攻单位的最佳拍档。缺点血太少。左右两个单位加 2 点攻。血不是很 多,很容易死。配合群攻,还凑合。群攻的单位尽量放左边。左边单位先攻击。 Flame Wave(火焰波浪)符咒 特殊能力:对对方所有生物造成 9 点伤害。 角色定位:清场 评价:对于前期那些血薄的小生物来说,这张牌就如同噩梦 评语 性价比不错。初期用来杀对方加法力点的生物用。前期缠斗的主要攻击 手段。 Minotaur Commander(牛头人司令)攻 6 血 19 特殊能力:己方所有生物攻+1 角色定位:中期核心 评价:全体加攻,本身还拥有 6 点攻击力大大加强了其生存能力 评语 感觉 比兽人领主性价比高。配合土系3 费,群攻,效果不错 Bargul(残虐者)攻 8 血 21 特殊能力:召唤时对双方所有生物造成 4 点伤害 角色定位:猎杀者 评价:当自己牌数不是很多时或许是召唤他的好时机 评语 比巨魔攻高,没巨魔生存能力强。对所有生物造成4 点伤害。我用的不 是很多,因为我用的是牧师,一般打后期,出终极生物或者放伤害魔法来解决战 斗。该生物适合快攻,前期压制。小火墙加强版。伤害,阻挡,单体伤害输出 Inferno(地狱烈焰)符咒 特殊能力:对对方指定生物造成 18 点伤害,对方其他生物造成 10 点伤害。 角 色定位:单体杀伤+清场 评价:这张牌实在是太强大了,18 点的单体伤害能够瞬间秒杀 astral guard, 10 点的群体伤害也足够恐怖。 评语 不错的群伤魔法,用来杀水系终极生物占星大师,效果很好。水系终极 生物是杀招,需要特别防备。 Fire Elemental(火元素)攻= 自己火系点数 血 35 特殊能力:召唤时对对方所有生物及对方本体造成 3 点伤害,火系成长+1。 角 色定位:前期核心 评价:作为一个 10 费生物能成为前期核心得大大依靠 merfolk apostate 同学 的存在,但这种处境也尴尬的暴露出其相对于其他元素生物血实在少的可怜的尴 尬。 评语 胜利关键。 牧师适合打后期。可以加血可以减伤,可以加法力点。没 有幻术师,choas 那么凶悍的输出。所以牧师比较主流的打法是出大生物或放大魔 法,来解决战斗。能出多出大生物就需要更多的法力点。法力点和玩家的生命是游 戏核心的两个部分。 Armageddon(末日审判)符咒 特殊能力:对双方所有生物及对手本体造成火系点数+9 的伤害。 角色定位:终结+清场 评价:世界清静了。。。 评语 恐怖的伤害魔法。杀招,配合凤凰的重生很厉害。当 21 点的时候连续用 2 次毁天灭地。30+20 加凤凰伤害,2 回合可以输出60+的伤害 Dragon(火龙)攻 10 血 40 特殊能力:己方符咒杀伤力增加 50%。 角色定位:肉盾+辅助+核心 评价:火龙的存在绝对是对对手的一个震慑,特殊能力使得一切杀伤性符咒上 升了一个档次,dragon+lightning bolt 的组合成为了一个无语的存在。 评语 龙,生物中的王者。最难缠的生物之一。对方出龙的话,你可以用龙卷风吹掉它; 用不死的 7 费,吸掉它;或者出个大生物杀掉它;用幻术师的镜子挡一下。也没 有什么好的办法。 凤凰末日 2 连杀 使用简介:最好有人鱼长者在场上,提高风系法力点,多出凤凰,吸收对方生 物的攻击输出。或者有人鱼变节者或火焰牧师来提高火系法力点。用精灵治疗者或 治疗大师来加血。有冰之守护来吸收伤害。最终苟延残喘到 21 点火系法力点,连 续 2 次末日审判终结对手。 Water creatures and spells Meditation(冥思) 符咒 特殊能力:己方火系、气系、土系法力点+1 定位:过渡 评价:这张牌的威力无需多说,是一张在前中后期都有强大威力的牌,毕竟法 力点 数是相当重要的方面。前期可以用这张牌让出先手,再看对手的出牌随机应 变,中后期场面占优的情况下更可以巩固优势,很强大。 评语 很实用的过渡牌。有时候知道对方有群体伤害魔法,所以放生物只是找 死。用冥想可以静观其变。也可以迅速提高法力点,早一回合出大生物。 Sea Sprite(海之仙子) 攻 5 血 22 特殊能力:每回合对本方本体造成 2 点伤害 定位:前期速推+猎杀+肉盾 评价:一张自虐的牌,如果连续放上两张那每回合就会减 4 点血,都跟对方放 上一张闪电之墙差不多了-_-!,所以使用这张牌最好要跟有持续加血技的生物配 合,比如 elven healer 或 insanian peacekeeper,不然的话可能自己会被自己搞 死… 评语 高攻,血厚,是初期比较实用的单位。用来杀死对方加法力点的单位, 配合不死的自爆,牺牲一个单位,对其余单位造成该单位血量的伤害,也很猛。缺 点是玩家自己要减血,用的时候要考虑清楚,别把自己搞没血了。必要时候可以放 土系 1 费单位给玩家加血或者水系 6 费冰之守护减少玩家自身的一半的伤害。也可 以放一,二个狂暴地精杀死已经完成阶段性任务的海精灵。 Merfolk Apostate(人鱼叛逃者) 攻 3 血 10 特殊能力:召唤时己方火系法力点+2 定位:前期速推 评价:能够使火力点迅速达到一个很高的值,速出火元素的打发甚是经典,我 个人特别喜欢的一张牌。 评语 迅速提高火法力点的好办法。配合毁天灭地凤凰 2 连杀,或者速出火 龙,火元素之主,都不错。 Ice Golem(冰傀儡) 攻 4 血 12 特殊能力:不受对方符咒及生物特殊能力的伤害 定位:, 评价:只有结合了特定战术才有上场的意义,比如砸陨石,不死系的 cursed fog,神圣系的 divine justice 等 评语 好东东。少数免疫魔法和异能的单位。配合土系加血,存活能力非常 强。配合群伤技能,非常难缠。应对方法就是出高攻高血或群攻单位。 Merfolk Elder(鱼人长老) 攻 3 血 16 特殊能力:己方气系成长点数+1 定位:核心 评价:牺牲水系法力点来追求气系点数,配合凤凰有较好的效果。 评语 胜利 的关键 比火焰牧师多3 点血,贵 2 费,但是使用的是水系的法力点,提高的却是 风系的法力点。风法力点就可以迅速提高。有法力点,好办事。法力点就等于钱。 Ice Guard(冰霜守卫) 攻 3 血 20 特殊能力:己方本体所受伤害减半 定位:辅助 评价:当你没有什么肉盾能挡住对方已经成长起来的元素牌时,你就知道他的 重要性了 评语 重要的防御单位。如果预见到对方对你产生大量伤害,上它吧。可以有 效的防御毁天灭地等杀伤魔法。 Giant Turtle(巨龟) 攻 5 血 18 特殊能力:任何对巨龟的伤害-5 定位:肉盾 评价:-5 的伤害意味着所有群攻系的牌对他无效,很 imba 的肉盾 评语 又是一 个难缠的角色。小于 5 点的伤害对它也没有作用。慢慢耗吧,还好它的攻不是很 高。和冰傀儡一样是可以存活很多回合的单位 Acidic Rain(酸雨) 符咒 特殊能力:对双方所有生物造成 15 点伤害,并使对方所有法力点-1 定位:清场 评价:由于 15 点伤害并不算非常高,所以使用之后场上可能还有生物存在,所 以时机的掌握很重要 评语 经济实用。消耗 8 费,减少对方 5 费法力点,但是你是集中消耗水系法 力点,对方是分散消耗,你放了这个魔法很长时间就不能出水系大生物了,对方来 说只是延迟了一个回合。配合冰傀儡,幻镜,凤凰都不错。非常强的群伤魔法 Merfolk Overlord(鱼人领主)攻 7 血 34 特殊能力:在其相邻格位召唤的生物一出来就进行攻击 定位:磨血 评价:尽量放在空旷的地方,配合高攻的牌让人防不胜防 评语 攻高,血厚,还能让左右两格单位直接杀伤对手。是一个令对手防不胜 防的冷面杀手 Water Elemental(水元素)攻=己方水系点数 血 38 特殊能力:召唤时己方本体生命值+10,水系成长+1 定位:核心 评价:元素生物养养好总归是很强大的。 评语 能加血能加法力点。相比火元素之主,血更加多。非常不错的单位,胜 利的关键。但是 12 费的占星守卫让它有种既生瑜何生亮的感觉。 Mind Master(意念大师)攻 6 血 22 特殊能力:己方所有法力成长+1 定位:核心+辅助 评价:源源不断地法力增长能使一切都变得容易起来,一旦看到对方出这张牌 就要尽快秒掉他,不然肯定 评语 可怕的角色。尽快杀死这个单位或者杀死对方。要不你等于是慢性自 杀。 Astral Guard( 占星守卫)攻 1 血 16 特殊能力:对方所有法力成长-1 定位:核心+控制 评价:用好这张牌能让对手体会到什么叫生不如死,看到对手法力点普遍不高 时是召唤的最好时机 评语 大招 2,3 个回合没有杀死占星大师,你基本可以认输了。没有法力点, 你就哭吧。要特别注意。 Air creatures and spells 评语 便宜的过度牌。虽然法力伤害只增加了一点。但有时候就因为一点,对 方单位没有死。对方可能因此多了一点法力点。提前一回合出了大生物。或者你还 要放一张牌去补最后一下。小东西有大作用,关键在于你的使用。 Griffin(狮鹫)攻 3 血 15 特殊能力:如果召唤者的气系法力点?5,召唤时狮鹫将对对方本体造成 5 点伤 害 定位:磨血 评价:很实惠的东西 评语 便宜的直接杀伤对手的手段。性价比高。 Call to Thunder(天雷) 符咒 特殊能力:对指定生物和对方本体各造成 6 点伤害 定位:磨血+点杀 评价:犀利的单体点杀技,两次天雷+一次生物攻击基本上就能在两回合之内终 结 astral guard(假使对手不进行其他操作)。 评语 物美价廉的小型伤害魔法,精确打击,一针见血,哈哈。 Faerie Sage(仙子智者)攻 4 血 19 特殊能力:召唤时增加相当于自己土系法力点的己方本体生命值,但不能超过 10 定位:, 评价:在 1.0 版本里加血值是没有 10 这个上限的,现在他的加血能力没有那么 bug 了,但性价比还是很强大。 评语 加血效率一级棒。 Wall of Lightnings(闪电之墙)攻 0 血 28 特殊能力:每回合对对手本体造成 4 点伤害 定位:磨血+肉盾 评价:28点血意味着极强的战场生存力,能在很长时间内持续消耗对手 评语 32 点血的东东,假如存活 5 回合的线 点。慢性毒 药加肉盾。 Lightning bolt(闪电之球) 符咒 特殊能力:对对方本体造成 5+己方气系法力点 的伤害 定位:终结 评价:经常能在火龙上场后两回合内把人电死,杀人于无形之中 评语 毁天灭 地之后又一杀人利器。配合火龙,很恐怖。 Phoenix(不死凤凰)攻 6 血 18 特殊能力:当凤凰死去时若己方火力点?10,凤凰满血原地复活。 定位:肉盾 评价:如果能保持气系点数的持续高增长,凤凰海堪称完美的生物防御,不过 要留意的是新版本里凤凰能被龙卷风卷走,blood ritual 及 sacrifice 也会干掉 凤凰,或许还有其他的,目前还在试验中…… 评语 大招,凤凰毁天灭地 2 连杀。重生技能使它成为最厚的肉盾。 Chain Lightning(连锁闪电)符咒 特殊能力:召唤时对对方所有生物及其本体造成 9 点伤害 定位:清场 评价:同样的,配合火龙效果很好,但个人感觉性价比比 lightning bolt 和 inferno 差点 评语 又伤对方血,又杀对方生物。一举两得。配合火龙效果更好 Lightning Cloud(闪电之云)攻 4 血 20 特殊能力:每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害 定位:群伤 评价:最强的群体伤害牌,每次攻击都相当于放上一张火焰之墙,不过 20 点血 还是很脆 评语 群攻技能。血比较少,费用比较高。使用时要小心,别没怎么输出伤害 云朵就挂了。 Tornado(龙卷风)符咒 特殊能力:摧毁目标生物 定位:猎杀 评价:当对手放上一张终极生物时就毫不犹豫的卷走他吧 评语 好东东 秒杀对 方高级生物。最有效的反制手段 Air Elemental(气元素)攻= 自己气系点数 血 44 特殊能力:召唤时对对手本体造成 8 点伤害,气系成长+1 定位:核心 评价:还是那句话,元素生物养好很强大 评语 胜利关键 42 点血的妹妹,上场时还减对方血,确实很难缠。缺点需要 11 费,比火元素之主和水元素之主都贵。 Titan(泰坦之神)攻 9 血 40 特殊能力:召唤时对对面一格的生物造成 15 点伤害 定位:猎杀 评价:几乎可以凭一己之力两回和内干掉一个 24 点血的生物(闪电之墙,mind master,astral guard 等都包括在内),尽管在各系终极生物感觉偏弱了点,但在 猎杀方面还是高人一筹的 评语 杀单位利器。杀 13 点血的加法力点单位,非常有效。高攻高血难缠 Earth creatures and spell Elven Healer(精灵医师)攻 2 血 12 特殊能力:每回合己方本体生命值+3 定位:? 评价:在前期能花很小代价累积较多生命值,为后期消耗做准备 评语 别小看 每回合 3 点血。回合一多就很可观了。血少了,回旋的余地,战略的空间就小了。 如果你想用凤凰毁天灭地的话。需要精灵帮你加血拖后期。 Nature Ritual( 自然仪式)符咒 特殊能力:指定生物与己方本体生命值+8 定位:? 评价:性价比很高的单体加血技,用来为前期核心补血很实用 评语 相对于风 系的雷霆召唤。这个是精确治疗。药到病除。 Forest Sprite(森林仙子)攻 1 血 22 特殊能力:每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害 定位:肉盾+群伤 评价:如果能保持土系法力点的高增长,森林仙子配合加攻牌的效果还是不错 的,但只要脱离了加攻,性价比就很烂了 评语 群攻,便宜,物美价廉。不知不觉中要你命。对付幻术的 2 费单位很有 效。20 点血对于 3 费生物来说是非常高的。 Rejuvenation(返老还童)符咒 特殊能力:己方本体获得 2*己方土系法力点 的生命值 定位:? 评价:神技之一,土系法力点攒到 15 时使用就可以瞬间回复半条命…无语啊 评语 加血加的最多的魔法。但是需要 4 费,连续用的话,加血量越来越少,没有 仙灵圣贤效率高。 Elf Hermit(精灵隐士)攻 1 血 13 特殊能力:己方土系成长点+2 定位:前期核心 评价:低攻血薄使得保他变得很困难,但一旦保住较长时间就能很快使土系法 力点达到很高的值 评语 胜利的关键。前期缠斗主要争夺的目标。如果一直能存活下来的话,很 快就能出土元素之主CQ9电子官方网站,治疗大师或者九头龙。缺点是 5 费,比较贵,攻击力也只有 1。 游戏的偶然性在于初始卡牌的分配上。如果对手有小火龙的话,再配合神之审 判等魔法,精灵隐者很容易死。这样在游戏的初期就小亏了一下。如果对方缺乏攻 击性魔法的话,精灵隐者可以生存多个回合,产生大量的土系法力点。对于水平接 近的玩家胜负可能在一开始就已经分出来了。 Natural Fury(野性暴怒)符咒 特殊能力:对对方本体造成伤害,伤害值相当于己方攻击力最高的两个生物的 攻击总和 定位:终结 评价:配合成长起来的元素生物瞬间输出相当猛 评语 杀招。很猛的伤害魔法,有时候比末日审判输出还要高。对方能用凤凰 挡住你的高攻单位,但是却挡不住自然狂暴的突袭。 Giant Spider(巨型蜘蛛)攻 4 血 21 特殊能力:召唤时在相邻两格召唤出两只 Forest Spider(森林蜘蛛)攻 2 血 11 定位:速推 评价:新版本里 forest spider 的血条增长了 2,使其不会再陷入一召唤出来就 被一把火秒杀的尴尬处境,这个改进这张牌有了质的飞跃 评语 攻高,血也不少。等于同时召唤 3 个单位。阻挡快攻都不错。 Troll(巨魔)攻 6 血 25 特殊能力:每回合自己生命回复 4 定位:肉盾 评价:自带回血能力使其成为一个较好的肉盾 评语 攻高,血厚,还能回复。 持续作战能力强。 Stone Rain(陨石)符咒 特殊能力:对双方所有生物造成 25 点伤害 定位:清场 评价:看准时机吧~ 评语 超强的群伤的魔法。用的时候小心思量一下。别砸死对方的同时,自己 的大生 物也残疾了。 Earth Elemental(土元素)攻= 自己火系点数 血 35 特殊能力:土系成长+1 定位:核心 评价:还是老话…… 评语 胜利的关键。50 点血的超级大肉盾,能杠能打。 医疗大师(Master Healer)攻 3 血 36 特殊能力:每回合己方所有生物生命值回复 3,己方本体生命值+3 定位:奶妈+核心 评价:有了 master healer 所有生物的存活能力都上了一个档次 评语 大大增 强单位战场存活能力。增加玩家的血量,让玩家可以把战斗拖到后期。配合幻术师 2 费单位,很难缠。 Hydra(九头海蛇)攻 3 血 40 特殊能力:每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害,并且每回合自己生命 回复4 定位:群伤+肉盾 评价:很难被杀的一个群攻生物对对手是一个持续的威胁 评语 又一血牛单 位。3 点群攻十分麻烦。龙卷风是比较好的解决办法。 Holy creatures and spells 神圣系 Paladin(帕拉丁)攻 4 血 9 召唤时己方所有生物生命值回复 4 评语 只有 9 点血,血太少。性价比一般 Monk(僧侣)攻 4 血 14 当其死时己方神圣法力点+2 评语 死了也不心疼的单位。当预见到对方要出群攻魔法或自己想放群伤魔法 的时候,放上去。4 攻 14 点在初期还是比较强的。 Holy Guard(神圣守卫)攻 4 血 24 与其相邻的生物受到的伤害-2 评语 出场频率最高的单位。用来保护自己提升法力点的单位。这样可以快出 大生物。24 点的血生存能力也很强。 Divine Justice(神圣审判)符咒 指定己方生物生命值回复 12,其他双方所有生物生命值-12 评语 很强的群攻魔法,既加血,又杀人。用来保护重要单位非常好用。 Divine Intervention(神圣干预) 符咒 己方生命值+12,并且火、水、气、土系法力点各+2 评语 迅速提高法力点,同事还加血。可以速成大生物。或者配合凤凰毁天灭 地 2 连杀也很有用。 Wrath of God(神之愤怒) 符咒 对对方所有生物造成 4*对方生物数 的伤害 评语 最高伤害输出是 24,最低是 4。可以有效制衡对方出很多生物。 Angel(天使)攻 8 血 42 召唤时己方神圣法力点+3 评语 用 7 点神圣点,又加 3 点神圣点。实际花费 4 点。经济实用。 Archangel(天使长)攻 8 血 48 召唤时回复满所有己方单位的生命 评语 终极生物。高攻高血,还能加满本方单位血,实在太强了。扭转战局的 关键一张牌 终极职业牌都非常强,要特别注意。大天使上之前要尽量杀死对方生物 神 圣特点 能加血能群伤能减伤,很综合 Necromancer’s creatures and spells 不死系 (和神圣争锋相对) Dark Ritual(黑暗仪式)符咒 对方所有生物生命值-3,己方所有生物生命值回复 3 评语 感觉比帕拉丁稍微 强一点 Cursed Fog(诅咒之雾) 符咒 对双方所有生物造成 12 点伤害,对双方本体造成 3 点伤害 评语 配合 1 攻单 位,比如土系 3 费的群攻单位,可以杀死 13 点血火焰牧师和精灵 隐者。非常便宜非常强的群攻魔法 Banshee(死亡女妖)攻 4 血 20 召唤时对面一格生物生命值减半 评语 杀伤高血量单位很有效的手段。 Emissary of Dorlak(,)攻 7 血 45 必须在己方一张生物牌上召唤,一旦召唤原本的生物即死亡 评语 高攻,高血,配合火系 2 费火墙实用不错。不用担心格子满了上不上场 牺牲己方目标生物,对对方所有其他生物造成等同于牺牲生物血量的伤害 评 语 猛就一个字。配合水系 2 费海精灵,土系 10 费土元素之主。对方死掉一。 Keeper of Death(死亡看守)攻 7 血 35 对手每死去一个生物,己方不死法力点+1 评语 克制僧侣这种死了不心疼的单位很有用。还有加血的妹妹,加 2 点火系 的人鱼变节者都要悠着点,不能随便放了。 Drain Souls(灵魂汲取)符咒 摧毁双方所有生物,己方获得 2*杀死生物数 的生命值,当这张牌使用过后将 会被 Rage of Souls(灵魂之怒)替代。 ps:Rage of Souls(灵魂之怒)符咒 对对方所有生物造成 9+己方不死点数 的伤害,己方获得 2*杀死生物数 的生 命值 评语 最强悍的杀单位魔法。控场最有效的手段。 应对方法。不出大生物,出中等生物。如果不死玩家出大生物,你跟着出大生 物。要死一起死,这样不亏。 Greater Demon(大恶魔)攻 8 血 48 召唤时对对方所有生物及对方本体造成相当于己方火系法力点的伤害,但不能 超过 10 评语 和大天使针锋相对。感觉没大天使。血量要比大大天使多 10 点。攻 击少 1 点。对单个生物的伤害也就 10 来点吧。而大天使一个单位往往可以加 20, 30 点血。 由于笔者是免费玩家,只能玩神圣,所以其他种族的看法比较肤浅。 不死的 特点是群攻猛,有群灭魔法,能加血。生物攻高血厚。有能加不死法力点的死亡守 护。 Mehanical creatures and spells 机械系 Overtime(赶制)符咒 己方机械法力点+1 评语 没用过,不好说,呵呵。速出机械系大生物不错。对方要放群攻大魔 法,过渡一下也不错。 Dwarven Rifleman(矮人火枪)攻 4 血 17 每当对手召唤生物,火枪对其造成 4 点伤害 评语 很猛。放 2 个对方上的生物 8 点血没了。4 攻 16 点血也很牛。不容易 死,输出高。由于该生物的存在,使得机械的玩法和神圣的玩法很不同。可以不出 加法力点的生物,直接出火**,杀对方生物。怕冰傀儡加群伤魔法。 Dwarven Craftsman(矮人工匠)攻 2 血 17 己方机械成长+1 评语 血量最多的初级加法力点生物。唯 个可以提高职业法力点的生物。 不过机械的终极生物不是太表态。 Ornithopter(扑翼飞机)攻 4 血 23 每回合对对方所有生物造成 2 点伤害 评语 6 攻加 2 点群攻,猛。但是遇到冰傀儡,不死凤凰就有点郁闷了。 Steel Golem(钢铁傀儡)攻 6 血 19 不受对方符咒及生物特殊能力的伤害,任何对其的伤害-1 评语 又一个免疫魔法的生物。加强版冰傀儡,生存能力超强。克制大型伤害 魔法。 Cannon(加农炮)攻 8 血 30 每回合对对方生命值最高的生物造成 8 点伤害 评语 很讨厌。很猛。我遇到对手放大炮,我会直接吹掉。缺点是血不多。天 使妹妹砍 4 下就可以干掉。而大炮的伤害可以分摊到其他生物身上。 Cannonade(炮轰)符咒 对对方所有生物造成 20 点伤害 评语 相比神圣的神之愤怒,要贵一费,输出更加稳定。配合机械可以提高法 力点,可以迅速控场。 Steam Tank(蒸汽坦克)攻 8 血 42 召唤时对对方所有生物造成 12 点伤害 评语 血量和攻击在职业终极生物中都算低的。和大恶魔比,血少,攻低,优 点是不需要有火系法力点这个前提。考虑到机械系提高法力点点相对方便,蒸汽坦 克也算物美价廉。 机械系的特点是对生物的伤害输出猛,机械法力点提高快。有铁傀儡,抗魔。 缺点是不能加血,不能减伤,不够全面,遇到幻术师的镜子,冰傀儡,凤凰就比较 郁闷。 Dominator’s creatures and spells 控制系 很头痛的种族 让对方有力使不出 Goblin Shaman(哥布林萨满)攻 4 血 12 对方所有符咒牌的花费+1 评语 攻很高 用魔法杀的话,需要多费一点法力点。用生物杀又不一定打的 过。太让人头痛了。应对方法,也是就慢慢磨,出高攻的单位打。必要时候多费一 点法力点也再所不惜。 Weakness(虚弱)符咒 对手所有法力点-1,对手本体受到 3 点伤害 评语 让对方不能出牌。只要 2 费,对方几个回合上不了想出的牌,很郁闷。 配合加法力点的 mind master 可以直接玩死对方。不停的放虚弱。22 点的 mind master 也不是很容易杀。 Damping Tower(阻尼之塔)攻 0 血 17 对方所有牌的花费+1 评语 让对方几个回合都要多花法力点。17 点血也不是一个回合就能杀死的。 缺点是需要 3 费,没有攻击力。如果能在 3 个回合内杀死,就不亏。杀不死,控制 玩家就赚了。 Ancient Horror(远古恐惧)攻 5 血 24 使得对方所有花费少于己方控制法力点的生物停止攻击 评语 让对方小生物全 面哑火。 Poisonous Cloud(毒气云雾)符咒 对手所有法力点-1,对方所有生物生命值减半 评语 出不了牌,生物也死了 Ancient Witch(远古女巫)攻 4 血 18 召唤时对手所有法力点-2 评语 ,又不能出牌了。 Mindstealer(意念窃取者)攻 8 血 35 对面一格的生物攻击时对自己造成伤害而不是 mindstealer 评语 我的天使自己打自己耳光了。我又没有吹风,怎么办啊。应对方法,龙 卷风或 者群杀魔法。 Ancient Giant(远古巨人)攻 9 血 50 召唤后对手下一回合不能用牌 评语 我停一回合,我死了。严重打乱对方节奏。 Chaotic creatures and spells 混乱系 Insanian Peacekeeper(和平卫士)攻 4 血 13 每回合己方本体随机增加 1~6 点生命 Insanian Berserker(混乱狂战士)攻 4 血 15 每回合对对方本体随机造成 1~6 点伤害 Doom Bolt(毁灭火球)符咒 随机对对手的一个生物造成 25 点伤害 Chaotic Wave(混沌波浪)符咒 对对手的所有生物随机造成 2~12 点的伤害,对己方的所有生物随机回复 2~12 点的生命 Insanian Shaman(混乱萨满)攻 3 血 22 每回合随机对方一个法力点-2 Insanian Lord(混乱领主)攻 6 血 26 每回合随机己方一个法力点+2 Insanian Catapult(混乱投石车)攻 6 血 35 每回合随机对方一个生物受到 10 点伤害 Insanian King(混乱之王)攻 6 血 45 每回合末召唤一个攻 4 血 15 的 soldier(战士)到随机某一格内 Illusion creatures and spells 幻术系 Madness(错乱)符咒 对对方所有生物造成相当于其攻击力的伤害 Phantom Warrior(幽魂战士)攻 4 血 4 任何对幽魂战士的伤害变为 1 Hypnosys(催眠)符咒 对手本体受到伤害,伤害值为对手攻击最高的两个生物的攻击力之和 Wall of Reflection(反射之墙)攻 0 血 20 每当反射之墙受到伤害,对手本体受到同等的伤害 Spectral A a in(幽灵刺客)攻 6 血 22 召唤时对对手本体造成 12 点伤害 Spectral Mage(幽灵法师)攻 7 血 35 召唤时对对手所有生物造成相当于其各自花费的伤害 Oracle(神谕使者)攻 8 血 40 每回合对对手本体造成相当于己方幻术点数的伤害 Hypnotyst(催眠术士)攻 5 血 38 召唤时对对手所有生物及对手本体造成 5 点伤害,己方幻术成长+1 Demonic creatures and spells 恶魔系 Lemure(劣魔)攻 4 血 10 当其死亡时将被一个攻 3 血 9 的 Scrambled Lemure(混乱劣魔)替代 Explosion(爆裂)符咒 摧毁己方一个生物,并对其对面一格的生物造成 28 点伤害 Power Chains(能量锁链)符咒 对对手指定的普通系生物造成 12 点伤害,对手丢失受伤害生物所属系的法力 点 3 点 Ergodemon(死亡恶魔)攻 6 血 23 当其死时,对手所有法力点-1 Demon Quartermaster(恶魔军需官)攻 2 血 22 己方恶魔系成长+1,当其死时将会被一个攻 6 血 20 的 Enraged Quartermaster(暴怒军官)替代 Hellfire(地狱烈焰)符咒 对对手所有生物造成 13 点伤害,己方得到相当于死亡生物数的火系点数 Three-headed Demon(三头恶魔)攻 3 血 36 每次攻击对对方所有生物及其本体造成伤害,当其死时将会被 Demon Apostate(恶 魔叛逃者)替代 ps:Demom Apostate(恶魔叛逃者)攻 2 血 25 每回合己方所有生物生命值回复 2,己方本体生命值+2 Demon Lord(恶魔领主)攻 8 血 45 当其召唤或死亡时都会对对方所有生物造成 8 点伤害 Sorcery creatures and spells 巫术系 Healing Spray(治愈喷雾)符咒 己方指定生物回复8 点生命,其相邻两个生物回复 6 点生命 Fireball(火焰之球)符咒 对方指定生物受到 8 点伤害,其相邻两个生物受到 6 点伤害 Steal Essence(窃取精髓)符咒 对对方指定生物造成 5 点伤害,若其死亡,己方巫术法力点+4 Sacrifice(献祭)符咒 摧毁己方指定生物,己方所有普通系法力点+3 Ritual of Glory(荣耀仪式)符咒 完全治愈己方所有生物,并且此回合内其攻击力+3 Mana Burn(法力燃烧)符咒 对对方所有生物及对方本体造成相当于对方最高法力点数值的伤害,并且对手 该法力 点-3 Sonic Boom(音爆)符咒 对对手所有生物及对手本体造成 12 点伤害,并且使被击中的生物下一回合不 进行攻 击 Disintegrate(崩溃分解)符咒 摧毁指定对手生物,并对对手所有其他生物造成 13 点伤害 Beastmaster’s creatures and spells 野兽系 Magic Hamster(魔法仓鼠)攻 3 血 10 召唤时回复己方与其相邻的两个生物各 10 点生命值 可激活能力 (花费 3 点):回复己方所有生物 18 点生命值 Scorpion(毒蝎)攻 5 血 18 召唤时使其对面一格生物下回合停止攻击 可激活能力 (花费 2 点):对对方指定生物造成 14 点伤害 Wolverine(狼獾)攻 6 血 22 可激活能力 (花费 2 点):完全恢复狼獾的生命,并且永久增加其 2 点攻击力 Energy Beast(能量野兽)攻 6 血 33 可激活能力 (花费 1 点):己方普通系法力点各+1 Death Falcon(死亡猎鹰)攻 7 血 42 可激活能力 (花费 1 点):移动到指定空格,并对对方所有生物造成 4 点伤害 White Elephant( 白象)攻 8 血 45 任何对己方本体的伤害转移到白象身上 可激活能力 (花费 0 点):己方野兽法力点+1 Basilisk(蜥蜴)攻 6 血 50 每回合结束时对手任何生命值?6 的生物将被摧毁 可激活能力 (花费 0 点):对对手指定生物造成 6 点伤害 Ancient Dragon(远古巨龙)攻 8 血 45 召唤时己方所有法力点+1 可激活能力 (花费 3 点):对对手所有生物及对手本体造成 10 点伤害

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