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联想发布首款AI PC个人智能体英国超七千人以法规确保游戏停运后可用性

作者:小编 日期:2024-05-24 14:37:42 点击数:

  联想发布首款AI PC个人智能体英国超七千人以法规确保游戏停运后可用性在第21届华为分析师大会上,华为副董事长、轮值董事长徐直军表示,希望通过2024年一年的时间,先在中国市场把智能手机上使用超过99%时间的5000个应用CQ9电子平台,全面迁移到鸿蒙原生操作系统上,真正实现操作系统和应用生态的统一。现在已有4000多个应用已经明确了迁移计划,还有不到1000个应用正在沟通中,并表示期望在今年Mate70销售的时候,能够带着 ‘纯血’鸿蒙上市。

  4月18日10:08,Pura 70 Ultra和Pura 70 Pro准时在华为商城网站开售,约一分钟即告售罄。而后,有记者走访深圳华为直营店获悉,华为Pura 70系列全系列已经在门店展出,包括标准版、Pro版、Pro+版本以及Ultra版四个版本。店内部分型号有现货,需要现场排队购买。

  联想创新科技大会上,行业首款AI PC个人智能体——联想小天正式发布,同时发布了十余款核心应用,包括AI画师、AI PPT、文档总结、智会分身等。联想小天是用户专属的“个人智能体”,由嵌入本地的天禧大模型驱动,通过自然交互,在工作、学习和生活等诸多场景中带来新AI体验。同时,联想CEO杨元庆预计今年全球市场AI PC市场占有率为10%。

  4月19日消息,在《辐射》真人剧集取得口碑热度双丰收后,亚马逊Prime Video今日宣布将续订《辐射》第二季。《辐射》剧集执行制片人乔纳森・诺兰(Jonathan Nola)以及联合剧集制作人Geneva Robertson-Dworet和Graham Wagner表示,他们已经为第二季做好了准备。

  《辐射》线日上线,截至发文前,该剧豆瓣评分8.5,IMDB评分8.6,烂番茄新鲜度94%,爆米花指数88%,连带推动了《辐射4》《辐射76》《辐射:新维加斯》《辐射:避难所》等游戏的热度回归。

  4月19日消息,战马工作室(Warhorse Studios)今天官宣将于2024年发行《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II)游戏,并放出了最新的宣传视频。《天国:拯救 2》是一款以15世纪深陷内战混乱的波西米亚为舞台的刺激动作角色扮演游戏,主角仍然为一代的亨利,但新出现了弩箭和火枪,且规模是前作的2倍。

  4月19日消息,据暴雪官方新闻稿,有鉴于近期有许多玩家试图在主机平台《守望先锋2》中使用XIM主机转换器设备接入键鼠进行对战,相关行为破坏了主机平台的公平性,因此暴雪近期将对相关玩家进行打击。

  据介绍,暴雪将在本周起对部分恶劣玩家进行永久封禁,从6月起官方将提升游戏内置的XIM检测功能,被查处的不公正玩家将在一周内无法游玩游戏竞技模式,如果此类玩家仍然继续使用相关违规设备,那么他们将会被禁赛“一个赛季”,只能选择在快速游戏模式中与其他“不公正”的用户一起游玩。

  4月19日消息,《人类一败涂地2(Human Fall Flat 2)》于去年6月公布,近日开发商No Brakes Games宣布游戏将跳票至2026年发售。本作在前作基础上带来了全新的物理引擎、游戏机制、互动机制,并有更多关卡、更精细的操控、更鲜明的画面效果与提升的环境音效。

  初代《人类一败涂地》于2016年7月22日在Windows平台发布,并在2017年5月发布PS4和Xbox One版本,在2017年12月发布任天堂Switch版本,玩家可在游戏中操控名为“Bob”的 “普通人类”,利用双臂拿起物品或用头来完成一系列物理任务。

  4月18日消息,目前已有超过7000人在英国政府官方网站签署了一份书,要求英国政府对游戏发行商“放弃”游戏的行为进行监管,保证在支持结束后仍可游玩。书要求开发商在停止支持的时候将向玩家出售的游戏及其关联数据资产保持在合理的工作状态,令其无需额外干预仍可继续运行,因为这是法定消费者权益的一部分。

  截至本文发稿时,这一开放于4月16日的已收到7774份来自英国公民或居民的签名。如果该书收集到了10000份联署,则英国政府需要就回应;如果成功收集到了100000份联署,英国议会将考虑就相关问题进行辩论。

  4月18日消息,《幽灵线:东京》(Ghostwire: Tokyo)游戏是由Tango Gameworks开发、B社(Bethesda Softworks)发行的游戏,在近日更新中移除了Denuvo防篡改功能(即俗称的D加密)。《幽灵线月添加了D加密,而时隔1年官方再次取消了D加密。

  英特尔发布了代号为Hala Point的大型神经拟态系统。该系统基于英特尔Loihi 2神经拟态处理器构建,主要用于支持类脑AI领域的前沿研究,通过将高效率的深度学习和新颖的类脑持续学习、优化能力结合起来,解决AI目前在效率和可持续性等方面的挑战。据悉,在第一代研究系统基础上,新系统将神经元容量提高了10倍以上,神经元数量达到11.5亿,性能也提高了12倍。

  据悉,微软内部计划在2024年将GPU数量增加两倍,目标到2024年末积累180万片AI芯片。知情人士透露,从本财年到2027财年,微软预计将在GPU和数据中心上花费约1000亿美元。


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